GI (Global Illumination) 即全局光照,是计算机渲染中专门用来还原现实中光照情况的方案,指的是渲染计算时不仅考虑了光源照射到物体的直接光照,又考虑了光线经过多次弹射后再到达物体表面上的间接光照。
众所周知,我们所生活的世界中光线抵达一个物体表面后不会立刻消失,而会接着反弹直至能量耗尽;而如果我们希望渲染器呈现的结果更加真实可信,就必须要还原这个物理事实。幸运的是,渲染领域中直接光照的算法已经非常成熟,而难题在于间接光照的实现,尤其是间接光照的漫反射。因此,我们通常所说的GI(下文也如此),一般特指的是间接光照的漫反射。
总结一下,GI要解决的就是光线在场景中二次及之后弹射的问题,它能为场景中不会被直接光照亮的部分带来更好的亮度和细节表现,是欺骗人的眼睛并最终实现照片级渲染的关键因素。
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